Level design
Fases
Três fases com dificuldade crescente. Cada uma exige um número de componentes XPG e tem seu próprio limite de tempo.
Fase 1 — Arena Gamer
A introdução ao desafio. Plataformas conectadas por escadas, barris descendo pelo cenário, componentes espalhados e checkpoints para você aprender o ritmo do jogo.
Fase 2 — Desafio XPG: Modo Extremo
Mais rápida e técnica. Plataformas móveis, áreas temporárias e obstáculos vindos de diferentes direções exigem leitura de timing e precisão nos pulos.
Fase 3 — Vírus.exe: Nível Impossível
O confronto final. Vírus, guardas em perseguição, escadas quebradas e os obstáculos mais difíceis do game, com o maior peso na pontuação.